布莱顿Prime

未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。

投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。

每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。

任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。

暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。

投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。

以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。

布莱顿Prime是上古Orokin的产物,它是布莱顿的升级版。和原版布莱顿相比,布莱顿Prime以降低弹药上限为代价,换取了更高的基础伤害和更大的弹匣容量,布莱顿Prime相比原版能造成更多伤害。继承了原版较为平衡的属性的特点。

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